- ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch개양반지난 강좌 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach 선행 학습 IJobEntityBatch란? [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - IJobEntityBatch 에 대해 알아보자 EntityQuery란? [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - EntityQuery에 대해 알아보자 오늘도 #1 ForEach 처럼 도형만 빙글빙글 도는 예제를 진행할 것이다. 차이점은 #1 은 ForEach를 통해 반복문을 실행했다면 오늘은 IJobEntityBatch를 통한 구현이라는 것과 Runtime 중에 Component를 Entity에게 추가하는 ..
- 2022-07-28 14:39:37(2년 전)
- ECS Sample Project #1 ForEach개양반살펴보기 전에 유니티 ECS에 대한 컨셉을 모르시는 분은 아래의 링크에서 정보를 얻기를 바란다. [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - 유니티의 데이터 지향에 대해 간단하게 알아보자 Entites 관련 패키지 설치 방법은 아래 링크를 참고한다. [Unity DOTS] - Entites 0.51 version 설치 오늘 공부할 내용 샘플프로젝트 1탄에서는 Componet를 만들고 Entity를 생성하고 System으로 Entity를 회전시키는 간단한 로직을 돌리는 간단한 구조를 만들겁니다. 입문 단계의 내용이라 파악하는데 어렵지 않을 것입니다. Scripts 폴더를 만들고 그 안에 1. ForEcah 폴더를 만듭니다. 1. ForEach 폴더 안에 System,..
- 2022-07-26 15:14:40(2년 전)
- Entites 0.51 version 설치개양반UNITY 2021.3.5F1 Version, Entities 0.51 Version 이다. 프로젝트 만들기 유니티 DOTS는 기존Unity와 다른 파이프라인을 사용한다. 그래서 URP 또는 HDRP 프로젝트로 진행해야 한다. 2D(URP) 또는 3D(URP)에서 프로젝트를 설치한다. 패키지 파일 설치 DOTS는 아직 프리뷰 상태이므로 URL또는 Package name으로 설치해야 한다. 먼저 Project Settings - Package Manager에서 Enable Pre-release Packages를 활성화시킨다. Package Manager의 좌측 상단의 + 버튼을 누르면 Add package by name....를 클릭한다. com.unity.entities 를 입력하고 Add버튼을 눌러 E..
- 2022-07-26 13:49:33(2년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - StopListeningForValueChanged #12개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 에 아래의 함수를 추가합니다. StopListeningForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.data..
- 2021-06-09 17:58:22(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - ListenForValueChanged #11개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. ListenForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database(..
- 2021-06-09 01:49:58(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 삭제 #10개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. DeleteJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database().ref(parse..
- 2021-06-07 18:33:30(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 업데이트 #9개양반오늘 공부할 내용 오늘은 실시간 데이터베이스 업데이트에 대해 다룹니다. 업데이트는 특정 경로의 하위 경로 중 1개의 경로의 값만 변경하고 싶을 때 사용합니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. UpdateJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); v..
- 2021-06-03 19:48:09(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 푸쉬 #8개양반1. 오늘 공부할 내용 푸쉬와 쓰기는 해당 경로에 데이터를 넣는다는 점은 같으나 쓰기는 해당 경로에 다른 값이 있는 경우 값이 덮어쓰기가 되며 푸쉬는 해당 경로에 UID를 키로 데이터가 추가되는 형식입니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 파일 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. PushJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue =..
- 2021-06-02 17:00:46(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 읽기 #7개양반1. 오늘 공부할 내용 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. GetJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointe..
- 2021-06-01 17:30:56(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 쓰기 #6개양반1. 오늘 공부할 내용 참고 링크 [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 작성 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins 에 firebasedatabase.jslib 파일을 만듭니다. 2) firebasedatabase.jslib 작성 mergeInto(LibraryManager.library, { PostJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); var parsedOb..
- 2021-05-31 02:57:13(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 페이스북 로그인 #5개양반1. 오늘 공부할 내용 오늘은 유니티Webgl 파이어베이스로 페이스북 로그인에 대해 다룹니다. 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebaseauth.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. SignInWithFacebook: function (objectName, callback, fallback) { var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { var provider = new fir..
- 2021-05-27 15:49:29(3년 전)
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 구글로그인 #4개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebaseauth.jslib 파일을 수정합니다. SignInWithGoogle: function (objectName, callback, fallback) { var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { var provider = new firebase.auth.GoogleAuthProvider(); firebase.auth().s..
- 2021-05-25 16:10:06(3년 전)
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