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      • 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 삭제 #10
        2021년 06월 07일
        • 개양반
        • 작성자
        • 2021.06.07.:33

        1. 오늘 공부할 내용

        유니티Webgl 파이어베이스로 실시간데이터베이스 삭제에 대해 다룹니다.


        2. 자바스크립트 라이브러리 작업

        1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다.

            DeleteJSON: function(path, objectName, callback, fallback) {
                var parsedPath = Pointer_stringify(path);
                var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName);
                var parsedCallback = Pointer_stringify(callback);
                var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback);
        
                try {
        
                    firebase.database().ref(parsedPath).remove().then(function(unused) {
                        window.unityInstance.SendMessage(parsedObjectName, parsedCallback, "Success: " + parsedPath + " was deleted");
                    });
        
                } catch (error) {
                    window.unityInstance.SendMessage(parsedObjectName, parsedFallback, JSON.stringify(error, Object.getOwnPropertyNames(error)));
                }
            },

        #코드 설명

        Pointer_stringify 자바스크립트 문자열로 변환해주는 헬퍼 함수입니다.

        firebase.database().ref(parsedPath).remove() parsedPath 경로에 있는 데이터를 삭제하는 코드입니다. 


        3. 유니티 스크립트 작업

        1) Assets\FirebaseWebGL\Scripts\FirebaseDatabase.cs 에 아래의 함수를 추가합니다.

                [DllImport("__Internal")]
                public static extern void DeleteJSON(string path, string objectName, string callback, string fallback);

        #코드 설명

        자바스크립트 라이브러리에 있는 함수를 링크거는 함수입니다. 링크를 걸려는 자바스크립트 라이브러리의 함수의 이름과 매개변수가 동일해야 합니다.

         

        2) Assets\Scripts\DatabaseHandler.cs 에 아래의 함수를 추가합니다.

            public void DeleteJSON() =>
            FirebaseDatabase.DeleteJSON(pathInputField.text, gameObject.name, "DisplayInfo", "DisplayErrorObject");

        #코드 설명

        위에서 만든 FirebaseDatabase.DeleteJSON 를 실행하는 함수입니다.

         


        4. 유니티 UI 작업

        DeleteData 버튼을 만들고 위에서 만든 DatabaseHandler.DeleteJSON 함수가 클릭이벤트로 호출되도록 연결합니다.


        5. 빌드 후 Index.html 파일 수정

        1) Webgl 로 빌드합니다. 

        2) 빌드가 완료되면 빌드가 완료된 폴더로 갑니다.

        3) Index.html 파일을 비주얼스튜디오로 열고 파이어베이스 JS SDK CDN 코드를 </Body> 위에 추가합니다. 인증과 실시간데이터베이스 코드가 포함되어야 합니다.

              <!-- The core Firebase JS SDK is always required and must be listed first -->
              <script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/8.6.1/firebase-app.js"></script>
        
              <script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/8.4.1/firebase-auth.js"></script>
        <script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/8.5.0/firebase-database.js"></script>
              <script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/8.6.1/firebase-analytics.js"></script>
        
              <script>
                  // Your web app's Firebase configuration
                  // For Firebase JS SDK v7.20.0 and later, measurementId is optional
                  var firebaseConfig = {
                      apiKey: "AIzaSyBl_EnKaGrPz8ucIPR1U376rEq1xcRhAqE",
                      authDomain: "fir-webgl-study.firebaseapp.com",
                      projectId: "fir-webgl-study",
                      storageBucket: "fir-webgl-study.appspot.com",
                      messagingSenderId: "348876701541",
                      appId: "1:348876701541:web:39746e4b6edfb18f2e2b8c",
                      measurementId: "G-W803ZS40ML",
                      googleWebId: "348876701541-qdnp94l10tuotqnp77hluenvgbi4q1hr.apps.googleusercontent.com"
                  };
                  // Initialize Firebase
                  firebase.initializeApp(firebaseConfig);
                  firebase.analytics();
              </script>

        4) window.unityInstance = unityInstance; 를 loadingBar.style.display = "none"; 위에 추가합니다.

                  var script = document.createElement("script");
                  script.src = loaderUrl;
                  script.onload = () => {
                      createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
                          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
                      }).then((unityInstance) => {
                          window.unityInstance = unityInstance;
        
                          loadingBar.style.display = "none";
                          fullscreenButton.onclick = () => {
                              unityInstance.SetFullscreen(1);
                          };
                      }).catch((message) => {
                          alert(message);
                      });
                  };
                  document.body.appendChild(script);
              </script>

        6. 테스트 하기

        1) Index.html 을 저장하고 빌드 파일이 들어있는 폴더를 통째로 압축합니다.

        2) https://itch.io/ 로 이동해서 압축한 파일을 업로드하고 테스트를 진행합니다.

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