Everybody Happyvirus117 EntityPrefabReference 에 대해 알아보자 DOTS v1.2.1EntityPrefabReference란?Prefab을 런타임 중에 Entity 로 생성할 때 사용하는 구조체이다. DOTS에서 Prefab을 Entity로 생성하는 방법DOTS에서 Prefab을 Entity로 생성하는 방법에는 복제와 참조 두 가지 방식이 있다. 보통은 복제하는 방식을 사용하지만, 게임의 규모가 큰 게임의 경우 여러 SubScene이 존재하는 경우는 참조하는 방식을 사용한다. 왜냐하면 복제의 경우 SubScene에서 이미 Baking 된 Prefab을 다른 SubScene에서 사용하려면 또 베이킹을 해야하기 때문이다. 참조의 경우는 하나의 SubScene에서 Baking을 했다면 참조를 통해 다른 SubScene에서도 Baking없이 Entity로 생성할 수 있다... Unity DOTS/Dots Custom Manual 2024. 5. 3. 높은 마진율, 안정적인 재정과 계약 소식: 사운드하운드 AI ( SOUN ) * 투자에 대한 선택은 본인이 하는 것이고 책임 역시 본인이 지는 거라 생각합니다. * 블로그 특성상 주관적인 생각이 들어갑니다. 블로그의 내용은 작성자의 주관적인 생각임을 감안하시고 투자를 하실 때에는 다양한 곳에서 정보를 얻고 투자하시기를 권장합니다. 사운드하운드 소개 자연어 이해, 음성 인식, 검색 기술을 포함한 서비스를 제공하는 오디오 및 음성 인식 회사입니다. 사운드하운드에 대한 상세한 소개는 아래의 링크를 참고하세요. [주식 이야기/회사 소개] - 오디오 및 음성 인식 회사 사운드하운AI를 소개합니다 오디오 및 음성 인식 회사 사운드하운AI를 소개합니다 회사 간략 소개 대화형 지능 분야의 글로벌 리더인 SoundHound(Nasdaq: SOUN)는 기업이 고객에게 놀라운 대화 경험을 제공할 수.. 주식 이야기/회사 정보 2023. 8. 28. 오디오 및 음성 인식 회사 사운드하운AI를 소개합니다 회사 간략 소개 대화형 지능 분야의 글로벌 리더인 SoundHound(Nasdaq: SOUN)는 기업이 고객에게 놀라운 대화 경험을 제공할 수 있는 음성 AI 솔루션을 제공합니다. 독점 기술을 기반으로 구축된 SoundHound의 음성 AI는 스마트 응답, 스마트 주문 및 스마트 주문과 같은 획기적인 AI 기반 제품을 통해 자동차, TV, IoT 전반의 제품 제작자와 고객 서비스 업계에 다양한 언어로 동급 최고의 속도와 정확성을 제공합니다. 실시간 다중 모드 고객 서비스 인터페이스인 Dynamic Interaction™입니다. Generative AI가 통합된 강력한 음성 비서인 SoundHound Chat AI와 함께 SoundHound는 수백만 개의 제품과 서비스를 지원하고 세계적 수준의 비즈니스를 .. 주식 이야기/회사 소개 2023. 8. 27. 오마이홈(OMH) 을 소개합니다. 회사 개요 오마이홈은 싱가포르 기반의 부동산 기술 회사이다. 이 회사는 자회사를 통해 중개 서비스와 주택 개조 및 가구 서비스, 리스팅 및 연구, 모기지 소개, 법률 서비스 및 보험 소개 서비스를 제공한다. 이 플랫폼은 부동산 관련 솔루션 및 서비스를 통해 부동산 거래 및 기타 부가가치 서비스에 대한 정보를 찾고 온라인으로 부동산을 검색하고자하는 사용자 네트워크와 온라인 커뮤니티를 지원한다. 회사 홈페이지 https://ohmyhome.com/en-sg/ One-Stop Platform for Property Transactions | Ohmyhome Over 12,800 transactions! 5-star reviews on Google and FB. Buy, sell, rent, and even r.. 주식 이야기/회사 소개 2023. 8. 24. I2 Localization 다국가 현지화 에셋 - #1 개요 이번에 소개할 에셋은 I2 Localization라는 현지화 에셋입니다. 오늘은 간단하게 I2 Localization에 대해 설명하고 상세한 설명은 시리즈를 통해 알려드리겠습니다. 1. Localization이란 무엇일까? 다양한 국가에서 서비스하려면 해당 국가의 유저가 사용하는 언어에 맞게 국가 별로 다른 언어로 텍스트가 출력되어야 합니다. 이러한 작업을 Localization(현지화)라고 합니다. 또한 텍스트뿐만 아니라 이미지, 사운드도 국가에 따라 다른 에셋을 사용해야 할 때가 있습니다. 예를 들면 중국에서는 인간의 뼈와 관련된 리소스를 사용하면 안 되니 중국에서만 인간의 뼈 대신 다른 리소스가 나오게 하는 것도 Localization이라고 합니다. 2. I2 Localization 에서 현지화할 .. Unity Assets 추천/I2 Localization - 현지화 2023. 3. 29. Gamingservices - ABTestSample #8 RemoteConfig 로드 1. 오늘 알아볼 내용 저번 시간에는 Override를 설정해서 유저가 계정을 만들때 랜덤으로 하나의 그룹에 속하게 만들었습니다. 이번 시간에는 클라이언트에서 유저의 RemoteConfig Key 값을 로드하고 유저가 속한 그룹을 UI에 표시하도록 만들겠습니다. 로그인이 완료되면 GamingServices에 RemoteConfig Key값 로드 요청 로드가 완료되면 유저가 속한 그룹을 UI에 표시 2. 데이터 로드 요청 로그인이 완료되면 유저의 RemoteConfig 데이터를 로드하도록 요청하는 기능을 만들겠습니다. 2-1 선행학습 2-1-1 플레이어 ID 등록 플레이어의 ID를 RemoteConfig에 등록합니다. RemoteConfigService.Instance.SetCustomUserID(Auth.. Unity 자습서/GamingServices 2023. 3. 2. Gamingservices - ABTestSample #7 Game Overrides 설정 1. 오늘 알아볼 내용 저번 시간에 Remote Config에 만들어 놓은 Key로 Game Overrides를 설정합니다. 설정된 Override에 따라 유저는 특정 그룹에 들어가게 되고 속한 그룹에 따라 필요 경험치가 다르게 됩니다. A~E 까지의 그룹 생성 계정이 생성되면 100% 확률로 A~E 중 랜덤으로 1개의 그룹에 속하게 됨. 플레이어가 속한 그룹에 따라 레벨업에 필요한 경험치가 달라짐 2. 대쉬보드로 이동 아래 링크로 이동해서 로그인을 합니다. https://dashboard.unity3d.com/gaming/login?redirectTo=Lz9fZ2E9Mi4yMDY0NzcyNzAuNDUzMjA4MDA3LjE2NzczMDU0ODItOTI2MDM4MjEyLjE2NTk1MTI4MDU=&_ga=.. Unity 자습서/GamingServices 2023. 3. 1. 이전 1 2 3 4 ··· 17 다음 💲 추천 글