- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 이메일 로그인 #3개양반가. 오늘 공부할 내용 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419304090 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419308709 다. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) firebaseauth.jslib 을 열고 수정합니다. SignInWithEmailAndPassword 함수가 추가되었습니다. mergeInto(LibraryManager.library, { CreateUserWithEmailAndPassword: function(email, password, objectName, callback, fallback) { var parsedEmail = Pointer_stringify(email)..
- 2021-05-22 16:20:25
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 이메일 가입 #2개양반가. 오늘 공부할 내용 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419279136 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419286343 다. 자바스크립트 라이브러리 생성 1) 윈도우에서 Assets\FirebaseWebGL\Plugins 폴더에 메모장을 만듭니다. 이름을 firebaseauth 로 만들고 확정자명을 .jslib 으로 만듭니다. 유니티 WebGL에서 자바스크립트로 C#스크립트와 상호 작용하는 방식에 대한 내용은 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html 를 참고합니다. 라. 자바스크립트 라이브러리..
- 2021-05-21 14:55:52
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 세팅 #1개양반요즘 모바일 강세인 시장에서 조금씩 웹게임이 성장하는 조짐이 보입니다. 저는 10년 전부터 언젠가는 웹게임 시장이 활성화 될거라 생각했고 이제 곧 시작될거 같단 생각이 들어 변화하는 시장에 빠르게 적응하고자 하나씩 준비하고 있습니다. 그래서 이번에는 유니티 Webgl 에서 파이어베이스를 사용하는 방법에 대해 다루고자 합니다. 웹게임의 장점? 집에 컴퓨터 없는 사람 없다. 핸드폰은 안드로이드, 아이폰으로 나눠지지만 웹은 맥이든 윈도우이든 접속이 가능합니다. 설치가 필요없다. 웹사이트에 편하게 올릴 수 있다 등? 가. 오늘 공부할 내용 프로젝트 설정하고 폴더 만들어놓고 파이어베이스 프로젝트 만들기 등의 간단한 작업을 진행합니다. 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/32654..
- 2021-05-20 13:59:40
- Universal Render Pipeline 대충이라도 알고 쓰자개양반* 내가 그래픽 작업자도 아니고 배운다고 써 먹을 수도 없을 거 같아서 딱 필요한 부분만 공부한 내용을 정리해놨다. (특히 까막눈이라서 값이 변경되어도 뭐가 다른지 차이를 모르겠다) 유니티와 언리얼을 비교할때 항상 유니티가 무시 받아왔던 것이 그래픽 관련된 능력이었다. 그래서 유니티에서 새로운 파이프라인을 만들어서 제공했는데 디폴트는 기존에 사용했던 파이프라인이고 설정을 통해 새로운 파이프라인을 사용할 수 있다. 써 보니깐 대충이라도 알고 쓰는게 디폴트 파이프라인을 사용하는거보다 나은거 같다. 가. Universal Render Pipeline 프로젝트 생성 Universal Render Pipeline로 프로젝트를 만드는 방법은 매우 간단하다. 프로젝트를 생성할때 Universal Render Pipe..
- 2021-03-06 17:33:54
- 유니티 Addressable #4 - 씬 로드와 게임오브젝트 Instantiate개양반오늘은 번들에 올라간 Scene을 로드하는 방법과 게임오브젝트를 로드하고 언로드하는 방법에 배웁니다. ※ Scene을 번들에 올려서 사용하면 Scene에서 게임오브젝트의 위치가 바뀌는 등의 변경이 있을 경우 유저는 APK 를 다시 설치할 필요없이 서버에서 변경된 Scene을 다운받아 변경된 부분이 자연스럽게 패치되도록 할 수 있습니다. 가. 에셋 준비 1. Scene 준비하기 씬을 두개 만듭니다. 이름을 StartScene, CubeScene 으로 변경합니다. 1-1 StartScene 아래와 같이 버튼을 추가합니다. 1-2 CubeScene CubeScene을 열고 Cube를 대충 설치합니다. MainCamera에 있는 Audio Listener 를 삭제합니다. CubeScene의 Addressable..
- 2020-09-10 00:28:39
- 유니티 Addressable #3 - 원하는 타입의 레퍼런스 만들 기개양반가. 오늘 공부할 내용 유니티 에디터에서 인스펙터를 통해 AssetReference 변수로 번들에 있는 에셋을 참조시키는 방법을 배웠습니다. 하지만, 이렇게 모든 타입의 에셋 리스트가 표시되면 실수를 할 수 있게 됩니다. 예를 들면 스프라이트만 참조해야 하는데 클릭미스로 게임 오브젝트를 참조시킨다는 등의 실수 말이죠. 이런 실수를 방지하기 위해 AssetReferenceGameObject, AssetReferenceSprite, AssetReferenceTexture 등이 존재하지만 이 리스트에 없는 Material 등 특정 타입은 어떻게 해야 하는지 알아보겠습니다. 나. 머터리얼 제작 테스트로 사용할 머터리얼을 하나 제작합니다. 다. 스크립트 작성 1. FilteredReferences.cs 생성 및 ..
- 2020-09-07 22:39:01
- 유니티 Addressable #2 - 스프라이트개양반가. 준비물 가져오기 1. Sprite 2장 가져오기 이번에 사용할 이미지를 두장을 유니티로 가져옵니다. 이미지를 Sprite로 만들고 Inspector창에서 Addressable을 활성화시킨 다음 옆의 빈칸에 원하는 이름을 작성합니다. 해당 이름은 Addressable의 주소로 사용됩니다. 나. 스크립트 작성 1. AddressableSpriteLoader.cs 생성 후 작성 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; p..
- 2020-09-06 21:40:04
- 유니티 Addressable #1 - 기본편개양반가. 설치하기 Addressable은 2020.1 버전 기준으로 정식 버전이 되었습니다. Package Manager 에서 Addressable을 Install 해주세요. 설치가 완료되면 Addressable Groups창에서 Create Addressable Settings 버튼을 누르면 Project창에 AddressableAssetData가 생성됩니다. 나. 게임 오브젝트 설치 1. 프리팹 만들기 Hierarchy창에서 Cube를 생성한 뒤 이름을 objectToLoad으로 변경합니다. 프리팹으로 만드세요. 그 후 Hierarchy창의 objectToLoad는 삭제합니다. Hierarchy창에서 BoxSphere를 생성한 뒤 이름을 accessoryObjectToLoad로 변경합니다. 프리팹으로 만..
- 2020-09-05 20:39:44
- Android java/Kotlin 안드로이드 앱 프로그래밍 가이드 - 리뷰개양반도서 정보 애프터스킬 안드로이드 with Kotlin 앱 프로그래밍 가이드 국내도서 저자 : 안귀정 출판 : 아이콕스(iCox) 2019.01.12 상세보기 이 책은 Java 와 Kotlin 이 어떻게 다른가에 대해 중점을 둔 책이라고 볼 수 있습니다. 예를 들면 문법을 설명할 때는 자바에서 이렇게 사용하던 내용이 코틀린에서는 이런 식으로 사용한다 이런 식으로 설명을 합니다. 그래서 자바를 공부하신 분은 빠르게 코틀린과 자바의 차이점을 알 수 있는 책이 될거라 생각합니다. 반대로 저와 같이 코틀린, 자바에 익숙하지 않는 개발자에게는 오히러 혼란을 줄 수 있습니다. 1개의 내용을 가지고 자바와 코틀린 문법 두개를 설명하면서 차이점을 설명하는 방식이니 처음 접하는 사람에게 필요한 정보는 1/2 이 되거나, ..
- 2019-06-20 22:22:58
- 앱 제작 중입니다.개양반간단한 앱이라서 후딱 집중에서 끝내고 다음주 아니면 다다음주에 돌아올게요!
- 2019-05-10 16:52:29
- 다이어트 식품 - 한장의 식단개양반구매 동기 헬쓰를 다니면서 운동을 시작했지만 살이 잘 안 빠지더라구요. 먹은 열량의 60~80% 를기초 신진대사로 사용되고 운동은 5~10% 밖에 안된다고 합니다. 해당 정보 관련 기사 링크 (페북-디스패치) 식단 조절을 했지만 운동을 다녀오면 너무~~~ 너무 배가 고파서 도저히 안되겠더라구요. 그래서 간단하게 먹을 수 있는 저칼로리 식품을 구매하게 되었습니다. 제품 특징 정말 간단해요. 파우치에 미지근한 물을 붓고 흔들어서 마시면 됩니다! 우유를 넣어서 마셔도 되지만 우유가 칼로리가 높은 거 다들 아시죠? 우유를 넣지 않아도 영양가가 충분하고 맛도 맛있어요! 한끼에 라지 피자 한판을 먹는 제 기준으로 2시간 30분 정도 포만감이 유지됩니다. 그래서 한번 먹을 때 두개씩 마셔요! 두개씩 마셔도 300칼로..
- 2019-01-24 00:36:51
- 젠틀러 올인원 에센스(남성 피부용) - 주름, 미백 효과 좋다개양반제품 정보 미백과 주름개선에 좋다네요. 구매 동기 세수를 하면 스킨 로션을 발라도 깔끔하게 지워지지 않는 허옇게 부스러기? 가 일어나서 에센스도 함께 발라줘야 겠다고 생각이 들었습니다. 여러 상품을 보던 중에 젠틀러 올인원 에센스는 피부 보습 + 피지컨트롤 + 탄력강화 + 피부방어에 좋다고하며 천연 유래 성분 (마치현추출물, 알로에베라잎즙, 지실추출물, 들깨추출물 등) 으로 만들어져서 화학 성분보다는 피부에 좋을 거 같단 생각이 들었고 스킨 + 로션 + 에센스 + 크림을 담아서 다른거 안 바르고 이거만 발라줘도 되니 간편하게 피부 관리가 될거 같아서 구매하게 되었습니다. 사용하기 박스는 검정색에 은빛 폰트로 고급스러워 보이네요. 뒷면에는 주의사항, 효과 등 상세 설명이 적혀있구요. 옆 면은 성분 정보가 ..
- 2019-01-20 18:28:30
스킨 업데이트 안내
현재 이용하고 계신 스킨의 버전보다 더 높은 최신 버전이 감지 되었습니다. 최신버전 스킨 파일을 다운로드 받을 수 있는 페이지로 이동하시겠습니까?
("아니오" 를 선택할 시 30일 동안 최신 버전이 감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)