- 데브캣 스튜디오의 신작 '어센던트 원' 얼리액세스 시작!!개양반제작 : 데브캣 스튜디오사험체험 날짜 : 9월 13일 부터장르 : AOS 티저 사이트 오픈 마비노기, 마비노기 영웅전 등넥슨의 유명한 "데브캣 스튜디오"가 신작을 내 놓았네요. 요즘 핫 한 리그오브레전드, 히어로즈 스톰, 도타2, 카오스와 같은AOS 장르에 도전합니다. 9월 13일 부터 사전체험이 가능하다고 하여 티저사이트에 가보니고퀄리티 이미지가 마우스의 움직임에 따라 3d 마냥 흔들거리는데 제 마음을 사로잡기엔 충분해보였습니다! 헤베라는 캐릭터인데요.실제 사람이 움직이는 줄 알았습니다 뿐만 아니라"플레이 영상, 캐릭터 소개, 세계관 소개, 시스템 소개, AD인터뷰 등"다양한 볼거리가 준비되어 있으니https://a1.devcat.com/teaser/index 로 가셔서살펴보시는걸 추천합니다! 얼리액세..
- 2018-08-26 01:19:44(6년 전)
- [유니티 도서] 유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 - 리뷰개양반도서 정보보유니티로 만드는 네트워크 게임 개발국내도서저자 : Taketoshi Nishimori,Takaaki Ichijo,Tuyano Shoda / 이영란역출판 : 정보문화사 2018.03.20상세보기 Unet 강좌 포스팅을 하면서 많은 내용을 참고하고 있는 책에 대해 추천하려고 합니다. 이 책은 3개의 Part(대분류) 로 나눠져 있으며 각 파트는 5~6장(소분류) 으로 나눠져있습니다. Part 1. 비동기화형 네트워크 기능 활용 - NCMB편 저는 다양한 업체의 백엔드를 사용한 경험치 있어서 해당 내용이 불 필요해서 대충 훓어보고 넘어간 파트입니다. Part 1 에서는 유저의 데이터 관리 및 회원정보 관리하는 백엔드 서비스 NCMB에 대해서 설명합니다. 회원 정보 관리 / 랭킹 / 친구 관리 / 푸..
- 2018-08-23 18:40:14(6년 전)
- 모바일 MMORPG 테라M 리뷰개양반테라M은 어떤게임인가?일반적인 모바일 MMORPG 게임으로 비슷한 게임으로는 넥슨의 엑스가 있겠네요. 우측 상단의 퀘스트를 누르면 자동길찾기/자동전투(스킬사용포함) 이 되는 자동 게임입니다.하는 재미보다 보는 재미에 초점을 둔 게임이라고 볼 수 있죠. 그래픽그래픽은 나쁘지 않은 편입니다만 오버히트와 비교하면 후달리는건 사실입니다만 오버히트는 인스턴트 던전 방식의 MORPG 이고테라M 은 오픈형 MMORPG 와 그리고 자유시점이므로, 그래픽에 투자할 수 있는 자원이 오버히트보다 부족한 것을 감안하면 생각외로 결과물은 잘 나왔다고 생각됩니다. 성장 요소캐릭터의 레벨이 오를 수록 성장요소의 잠금이 해제되는 구조입니다.성장 요소는 대분류로 아이템/영웅/기타 로 나눌 수 있습니다. 아이템 레벨/티어(승급)/강화/..
- 2017-11-28 20:23:11(7년 전)
- 수집형RPG 최종판 오버히트개양반언리얼 엔진으로 만든 고퀄리티언리얼 엔진으로 실력 좋은 그래픽 작업자들이 만든 모양입니다. 수집형 알피지 게임 중에 그래픽은 최고라고 생각됩니다. 핸드폰이 갤럭시S6 이라서 최고 사양으로 게임을 플레이 하지 못하는 것이 아쉽네요. 전투 화면핸드폰이 구려서 최고사양이 아니지만, 압도적인 그래픽 퀄리티를 볼 수 있습니다. 콘텐츠 종류콘텐츠는 크게 도전과 모험으로 나눠져 있습니다. 모험은 시나리오 모드를 말하며, 도전은 PVP, 요일 던전 등 서브 콘텐츠들이 포함되어 있습니다. 도전 모드칠요의 땅: 요일던전입니다.외대륙 탐사: 다른 게임에서 도전의탑 같은 콘텐츠입니다.결투장: PVP 입니다.토벌전: 다른 게임의 월드보스라고 생각하시면 됩니다. 미지의 땅:MMO필드에서 몬스터 또는 다른 진영의 유저가 PVP 하..
- 2017-11-27 20:49:41(7년 전)
- 파이어베이스(firebase) Cloud Message개양반선행작업파이어베이스를 테스트할 유니티프로젝트와 파이어베이스 설정이 완료되어야 합니다.[해당 내용 바로가기] SDK 설치메시징은 파이어베이스에서 별도의 세팅을 안해도 되네요.파이어베이스 유니티SDK 에서 FirebaseMessaging.unitypackage 를 임포트합니다. 클라우드 메세징 초기화FirebaseMessage.cs 를 만들고 아래 코드를 입력합니다. 1234567891011121314151617181920212223using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Firebase.Messaging; public class FirebaseMessage : MonoBehaviour { void St..
- 2017-11-23 18:45:45(7년 전)
- 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #4개양반선행작업Node.js 와 npm 이 설치되어 있어야 합니다. [바로가기] 오늘 공부할 내용Firebase 인증 트리거를 만들겠습니다.사용자 계정 생성 및 삭제에 대한 응답으로 함수를 트리거할 수 있습니다. 예를 들어 앱에 방금 계정을 만든 사용자에게 환영 이메일을 보낼 수 있습니다. 이 페이지에서는 계정을 생성하거나 삭제한 데 대한 응답으로 환영 이메일과 작별 이메일을 보내는 샘플을 확인할 수 있습니다. nodemailer 설치회원가입 또는 탈퇴가 발생하면 이메일을 보내주려면npm 의 기능인 nodemailer 를 설치해야 합니다. (npm 의 기능을 갖다 쓰면 되는군요!) npmjs.com 에 접속한 뒤에 검색창에 nodemailer를 검색합니다. [바로가기]이미지를 클릭하시면 nodemailer를 설..
- 2017-11-22 23:29:11(7년 전)
- 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #3개양반선행작업Node.js 와 npm 이 설치되어 있어야 합니다. [바로가기] 오늘 공부할 내용실시간 데이터베이스 트리거에 대해 공부하겠습니다. 실시간 데이터의 값이 생성/삭제/변동 등을 감지해서 트리거가 작동되면 함수의 내용이 실행되는 내용입니다. 이벤트 핸들러는onWrite() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 생성, 폐기 또는 변경될 때 트리거됩니다.onCreate() - 실시간 데이터베이스에서 새 데이터가 생성될 때 트리거됩니다.onUpdate() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 업데이트될 때 트리거됩니다.onDelete() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 삭제될 때 트리거됩니다.등이 있습니다. 이벤트 데이터 처리Index.js 에 아래 코드 내용을 입력합니다.('/messages/{pushI..
- 2017-11-22 21:02:58(7년 전)
- 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #2개양반선행 작업Node.js 와 npm 을 설치해야합니다. [관련 내용 바로가기] Database 에 text 값 Push 하기Index.js 에 아래 코드를 집어넣고 저장합니다.addMessage() 는 텍스트 값이 허용되는 URL을 노출하고 실시간 데이터베이스에 이 값을 작성합니다. 관리자권한으로 CMD 창을 열고 ' firebase deploy --only functions '를 입력합니다.Deploy complete! 가 표시되면 Project Console 에 Url 주소가 전송되었다는 문구가 뜹니다. Url 주소를 복사해서 주소창에 붙여넣기 합니다.addMessage 옆에 ?text=입력하고싶은문자 를 추가해서 엔터를 칩니다. 입력한 문자가 Push() 형태로 데이터베이스에 추가됩니다. 소문자를 대..
- 2017-11-22 18:01:15(7년 전)
- 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #1개양반Node.Js 설치클라우드 펀크션은 node.js 가 필요합니다.https://nodejs.org/en/download/ 로 가셔서 node.js 를 설치합니다. 파이어베이스 콘솔창 설정파이어베이스 콘솔창에 가서 Functions > 시작하기를 누르면 함수설정 창이 팝업됩니다. CMD 콘솔창 작업 (관리자권한)관리자 권한으로 CMD 콘솔창을 팝업합니다. 콘솔창에 npm install -g firebase -tools 를 입렵합니다.CMD 콘솔창에 아래 두줄을 입력하세요. (설치가 제일 힘들었네요) mkdir ~/.npm-globalnpm config set prefix '~/.npm-global' npm의 기본 디렉토리를 다른 디렉토리로 변경하는 방법입니다.https://docs.npmjs.com/get..
- 2017-11-22 00:31:24(7년 전)
- 파이어베이스 유니티 Realtime Database개양반선행 작업 SDK 다운로드 [내용보기] 이메일/비밀번호 로그인 [내용보기] FirebaseDatabase SDK 임포트 앞에서 다운로드한 SDK 중에 FirebaseDatabase.unitypackage 를 로그인을 완료한 유니티프로젝트에 임포트합니다. (PS: 임포트할 때, 오류가 생겼는데 다시 유니티를 실행하고 임포트하니 잘되네요.) 파이어베이스 콘솔창 설정 변경 콘솔창에서 Database > 시작하기 버튼 클릭을 합니다. 변경된 google-services.json 파일을 다시 다운받고 유니티의 google-services 파일은 변경해줍니다. ( 위 내용은 앞의 포스팅에서 설명했습니다. ) SetEditorServiceAccountEmail 가져오기 지금 세팅하는 것은 유니티 에디터에서 파이어베이..
- 2017-11-21 05:22:31(7년 전)
- 파이어베이스 유니티로 구글로그인개양반필요한 선행 작업 로그인 SDK 를 유니티에 설치해야 합니다. [보러가기] 이메일/비밀번호 로그인 방법에 대해 알아주셔야 합니다. [보러가기] 파이어베이스 콘솔창 설정 콘솔창의 DEVELOP > Authentication > 로그인 방법에서 제공업체 Google 의 상태를 활성화시켜줍니다. (이메일/비밀번호에서 설명한 내용과 종복되는 내용이 있어, 상세한 설명은 생략합니다.) SHA 인증서 지문 추가하기 유니티에서 Keytool 을 생성해야 합니다. (생성 방법은 아래에 링크 걸어드릴게요) 유니티 Keytool 생성 방법 바로가기 생성한 keytool 로 SHA 정보를 확인해야합니다. 윈도우에서 CMD 명령어 콘솔창을 팝업한 뒤에 Keytool 파일이 저장된 경로로 이동하고 keytool -list -v..
- 2017-11-17 00:42:40(7년 전)
- 파이어베이스 유니티 로그인(이메일/비밀번호)개양반파이어베이스(Firebase) 로 할 수 있는 로그인 구글, 페이스북, 전화, 이메일/비밀번호, 트위터, GitHub 등 다양한 로그인을 지원해주는데요. 이메일과 비밀번호로 로그인하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 로그인 SDK 설치하기 FirebaseAuth.unitypackage 파일을 유니티로 임포트합니다. SDK 를 유니티에 임포트하는 방법에 대해서는 지난 포스트를 확인해주세요. 유니티에 SDK 임포트하는 방법 보러가기 콘솔창에서 이메일/비밀번호 활성화하기 파이어베이스 콘솔창으로 이동합니다. Develop > Authentication > 로그인방법 에서 이메일/비빌번호를 활성화합니다. 해당 내용이 변경되면 google-services.json 파일이 변경됩니다. Project Overview 옆에..
- 2017-11-16 17:28:31(7년 전)
스킨 업데이트 안내
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