유니티68 유니티 Navigation Basics #3 - Off-mesh Links (점프, 낙하) 오늘 공부할 내용 유니티 네비게이션의 Off-mesh Links(오프 메쉬 링크)를 자동으로 생성하거나, 수동으로 사용하는 방법에 대해서 다룹니다. Off-mesh Links 생성 방법 오프 메시 링크를 만드는 방법에는 수동 생성 방법과 자동 생성 방법 2개의 방법이 있습니다. ■ 수동 생성 방법 게임 오브젝트에 Off-mesh Links 컴포넌트를 추가해서 점프 또는 낙하 지점을 만드는 방법입니다. 특정 동선으로만 점프 또는 낙하로 이동할 수 있게 만들 때 사용됩니다. 1. 오프 메쉬 링크 컴포넌트 설명 이름 설명 Start 시작 지점을 나타내는 오브젝트 End 종료 지점을 나타내는 오브젝트 Cost Override 경로 계산에 필요한 비용 (값이 양수 일 때만 적용) Bi Directional 할성화.. Unity 자습서/Navigation 2019. 2. 8. 유니티 Navigation Basics #2 - Agent(이동 개체) 설정 오늘 공부할 내용 NavMesh Agent 를 활용해서 길을 찾아서 이동하는 플레이어를 만들겠습니다. Player 설정 LowPolyNature\Prefabs\Characters 폴더에 있는 lp_guy 프리팹을 Hierarchy 뷰로 드래그 앤 드롭합니다. 이름을 Player로 변경하세요. 불필요한 컴포넌트를 모두 삭제해주세요. Player 에게 Nav Mesh Agent 를 컴포넌트로 추가합니다. Nav Mesh Agent 소개 Agent Type Navigation 뷰의 Agents 탭에서 설정한 Agents 타입 중 1개를 선택할 수 있습니다. 멍멍이는 지나갈 수 있지만, 사람은 지나갈 수 없게 만들고 싶을 때처럼 똑같은 필드에서도 개체의 특징에 따라 다르게 동작하길 원할 때가 있습니다. 이럴 때.. Unity 자습서/Navigation 2019. 1. 31. 유니티 Navigation Basics #1 - 이동 구역 설정하기 개요 유니티의 Navigation 으로 간단하게 길찾기 AI 를 만들 수 있습니다. 시스템은 아래와 같이 구성되어 있습니다. ● 내비메시(NavMesh) 내비메비게이션 메시의 줄임말로, 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을뜻하며, 내시를 사용하여 이동할 수 있는 경로를 찾을 수 있습니다. 데이터 구조는 레벨 지오메트리에서 자동으로 빌드 또는 베이크됩니다. ● 내비메시 에이전트(NavMesh Agent) 내비메시 에이전트를 사용하여 각자의 목적지로 이동하는 동안 서로를 피할 수 있는 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 에이전트는 내비메시를 사용하여 게임 월드를 추론하며, 움직이는 장애물뿐만 아니라 서로를 피하는 방법을 알게 됩니다. ● 오프 메시 링크(Off-Mesh Link) 오프 메시 링크를 사용하여 걸을 수.. Unity 자습서/Navigation 2019. 1. 29. [유니티 도서] 유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 - 리뷰 도서 정보보유니티로 만드는 네트워크 게임 개발국내도서저자 : Taketoshi Nishimori,Takaaki Ichijo,Tuyano Shoda / 이영란역출판 : 정보문화사 2018.03.20상세보기 Unet 강좌 포스팅을 하면서 많은 내용을 참고하고 있는 책에 대해 추천하려고 합니다. 이 책은 3개의 Part(대분류) 로 나눠져 있으며 각 파트는 5~6장(소분류) 으로 나눠져있습니다. Part 1. 비동기화형 네트워크 기능 활용 - NCMB편 저는 다양한 업체의 백엔드를 사용한 경험치 있어서 해당 내용이 불 필요해서 대충 훓어보고 넘어간 파트입니다. Part 1 에서는 유저의 데이터 관리 및 회원정보 관리하는 백엔드 서비스 NCMB에 대해서 설명합니다. 회원 정보 관리 / 랭킹 / 친구 관리 / 푸.. 일상 생활/도서리뷰 2018. 8. 23. 파이어베이스(firebase) Cloud Message 선행작업파이어베이스를 테스트할 유니티프로젝트와 파이어베이스 설정이 완료되어야 합니다.[해당 내용 바로가기] SDK 설치메시징은 파이어베이스에서 별도의 세팅을 안해도 되네요.파이어베이스 유니티SDK 에서 FirebaseMessaging.unitypackage 를 임포트합니다. 클라우드 메세징 초기화FirebaseMessage.cs 를 만들고 아래 코드를 입력합니다. 1234567891011121314151617181920212223using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Firebase.Messaging; public class FirebaseMessage : MonoBehaviour { void St.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2017. 11. 23. 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #4 선행작업Node.js 와 npm 이 설치되어 있어야 합니다. [바로가기] 오늘 공부할 내용Firebase 인증 트리거를 만들겠습니다.사용자 계정 생성 및 삭제에 대한 응답으로 함수를 트리거할 수 있습니다. 예를 들어 앱에 방금 계정을 만든 사용자에게 환영 이메일을 보낼 수 있습니다. 이 페이지에서는 계정을 생성하거나 삭제한 데 대한 응답으로 환영 이메일과 작별 이메일을 보내는 샘플을 확인할 수 있습니다. nodemailer 설치회원가입 또는 탈퇴가 발생하면 이메일을 보내주려면npm 의 기능인 nodemailer 를 설치해야 합니다. (npm 의 기능을 갖다 쓰면 되는군요!) npmjs.com 에 접속한 뒤에 검색창에 nodemailer를 검색합니다. [바로가기]이미지를 클릭하시면 nodemailer를 설.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2017. 11. 22. 파이어베이스(firebase) Cloud Functions #3 선행작업Node.js 와 npm 이 설치되어 있어야 합니다. [바로가기] 오늘 공부할 내용실시간 데이터베이스 트리거에 대해 공부하겠습니다. 실시간 데이터의 값이 생성/삭제/변동 등을 감지해서 트리거가 작동되면 함수의 내용이 실행되는 내용입니다. 이벤트 핸들러는onWrite() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 생성, 폐기 또는 변경될 때 트리거됩니다.onCreate() - 실시간 데이터베이스에서 새 데이터가 생성될 때 트리거됩니다.onUpdate() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 업데이트될 때 트리거됩니다.onDelete() - 실시간 데이터베이스에서 데이터가 삭제될 때 트리거됩니다.등이 있습니다. 이벤트 데이터 처리Index.js 에 아래 코드 내용을 입력합니다.('/messages/{pushI.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2017. 11. 22. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 다음 💲 추천 글