프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스21 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - StopListeningForValueChanged #12 1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 에 아래의 함수를 추가합니다. StopListeningForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.data.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 9. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - ListenForValueChanged #11 1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. ListenForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database(.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 9. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 삭제 #10 1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. DeleteJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database().ref(parse.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 7. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 업데이트 #9 오늘 공부할 내용 오늘은 실시간 데이터베이스 업데이트에 대해 다룹니다. 업데이트는 특정 경로의 하위 경로 중 1개의 경로의 값만 변경하고 싶을 때 사용합니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. UpdateJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); v.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 3. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 푸쉬 #8 1. 오늘 공부할 내용 푸쉬와 쓰기는 해당 경로에 데이터를 넣는다는 점은 같으나 쓰기는 해당 경로에 다른 값이 있는 경우 값이 덮어쓰기가 되며 푸쉬는 해당 경로에 UID를 키로 데이터가 추가되는 형식입니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 파일 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. PushJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue =.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 2. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 읽기 #7 1. 오늘 공부할 내용 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. GetJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointe.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 6. 1. 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 쓰기 #6 1. 오늘 공부할 내용 참고 링크 [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 작성 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins 에 firebasedatabase.jslib 파일을 만듭니다. 2) firebasedatabase.jslib 작성 mergeInto(LibraryManager.library, { PostJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); var parsedOb.. 프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스 2021. 5. 31. 이전 1 2 3 다음 💲 추천 글