게임 제작3 유니티 Navigation Basics #4 - NavMesh Obstacles 오늘 공부할 내용 Nav Mesh Obstacles 컴포넌트를 이용해서 움직이는 장애물을 만들겠습니다. 움직이는 장애물이란 주로 열거나 닫을 수 있는 문, 차단막 등이 있습니다. Nav Mesh Obstacles 설명 움직이는 장애물을 만들려면 오브젝트에 NavMeshObstacles 컴포넌트를 추가해야합니다. Shape : 지오메트리 모양을 설정합니다. 박스와 캡슐 2개의 형태가 있습니다. Center, Radius, Height 는 지오메트리의 위치, 넓이, 높이 값을 설정합니다. Carve : 위 장애물의 모양만큼 의해 네비메시에 영향을 줄 지를 설정합니다. 활성화 되어 있으면 해당 오브젝트의 모양만큼 네비메시에 구멍이 뚫립니다. 비활성화 되어 있으면 콜라이더 박스처럼 됩니다. 이동하는 개체(에이전.. Unity 자습서/Navigation 2019. 2. 13. 유니티 Navigation Basics #3 - Off-mesh Links (점프, 낙하) 오늘 공부할 내용 유니티 네비게이션의 Off-mesh Links(오프 메쉬 링크)를 자동으로 생성하거나, 수동으로 사용하는 방법에 대해서 다룹니다. Off-mesh Links 생성 방법 오프 메시 링크를 만드는 방법에는 수동 생성 방법과 자동 생성 방법 2개의 방법이 있습니다. ■ 수동 생성 방법 게임 오브젝트에 Off-mesh Links 컴포넌트를 추가해서 점프 또는 낙하 지점을 만드는 방법입니다. 특정 동선으로만 점프 또는 낙하로 이동할 수 있게 만들 때 사용됩니다. 1. 오프 메쉬 링크 컴포넌트 설명 이름 설명 Start 시작 지점을 나타내는 오브젝트 End 종료 지점을 나타내는 오브젝트 Cost Override 경로 계산에 필요한 비용 (값이 양수 일 때만 적용) Bi Directional 할성화.. Unity 자습서/Navigation 2019. 2. 8. 유니티 Navigation Basics #1 - 이동 구역 설정하기 개요 유니티의 Navigation 으로 간단하게 길찾기 AI 를 만들 수 있습니다. 시스템은 아래와 같이 구성되어 있습니다. ● 내비메시(NavMesh) 내비메비게이션 메시의 줄임말로, 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을뜻하며, 내시를 사용하여 이동할 수 있는 경로를 찾을 수 있습니다. 데이터 구조는 레벨 지오메트리에서 자동으로 빌드 또는 베이크됩니다. ● 내비메시 에이전트(NavMesh Agent) 내비메시 에이전트를 사용하여 각자의 목적지로 이동하는 동안 서로를 피할 수 있는 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 에이전트는 내비메시를 사용하여 게임 월드를 추론하며, 움직이는 장애물뿐만 아니라 서로를 피하는 방법을 알게 됩니다. ● 오프 메시 링크(Off-Mesh Link) 오프 메시 링크를 사용하여 걸을 수.. Unity 자습서/Navigation 2019. 1. 29. 이전 1 다음 💲 추천 글