- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - StopListeningForValueChanged #12개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 에 아래의 함수를 추가합니다. StopListeningForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.data..
- 2021-06-09 17:58:22
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - ListenForValueChanged #11개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. ListenForValueChanged: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database(..
- 2021-06-09 01:49:58
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 삭제 #10개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 자바스크립트 라이브러리 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. DeleteJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { firebase.database().ref(parse..
- 2021-06-07 18:33:30
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 업데이트 #9개양반오늘 공부할 내용 오늘은 실시간 데이터베이스 업데이트에 대해 다룹니다. 업데이트는 특정 경로의 하위 경로 중 1개의 경로의 값만 변경하고 싶을 때 사용합니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. UpdateJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); v..
- 2021-06-03 19:48:09
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 푸쉬 #8개양반1. 오늘 공부할 내용 푸쉬와 쓰기는 해당 경로에 데이터를 넣는다는 점은 같으나 쓰기는 해당 경로에 다른 값이 있는 경우 값이 덮어쓰기가 되며 푸쉬는 해당 경로에 UID를 키로 데이터가 추가되는 형식입니다. 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 파일 작업 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. PushJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue =..
- 2021-06-02 17:00:46
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 읽기 #7개양반1. 오늘 공부할 내용 참고 링크: [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebasedatabase.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. GetJSON: function(path, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointe..
- 2021-06-01 17:30:56
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - Realtime Database 쓰기 #6개양반1. 오늘 공부할 내용 참고 링크 [프로그램 강좌/유니티 + 파이어베이스] - 파이어베이스 유니티 Realtime Database 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 작성 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins 에 firebasedatabase.jslib 파일을 만듭니다. 2) firebasedatabase.jslib 작성 mergeInto(LibraryManager.library, { PostJSON: function(path, value, objectName, callback, fallback) { var parsedPath = Pointer_stringify(path); var parsedValue = Pointer_stringify(value); var parsedOb..
- 2021-05-31 02:57:13
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 페이스북 로그인 #5개양반1. 오늘 공부할 내용 오늘은 유니티Webgl 파이어베이스로 페이스북 로그인에 대해 다룹니다. 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebaseauth.jslib 파일에 아래의 함수를 추가합니다. SignInWithFacebook: function (objectName, callback, fallback) { var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { var provider = new fir..
- 2021-05-27 15:49:29
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 구글로그인 #4개양반1. 오늘 공부할 내용 2. 동영상 강좌 3. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) Assets\FirebaseWebGL\Plugins\firebaseauth.jslib 파일을 수정합니다. SignInWithGoogle: function (objectName, callback, fallback) { var parsedObjectName = Pointer_stringify(objectName); var parsedCallback = Pointer_stringify(callback); var parsedFallback = Pointer_stringify(fallback); try { var provider = new firebase.auth.GoogleAuthProvider(); firebase.auth().s..
- 2021-05-25 16:10:06
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 이메일 로그인 #3개양반가. 오늘 공부할 내용 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419304090 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419308709 다. 자바스크립트 라이브러리 수정 1) firebaseauth.jslib 을 열고 수정합니다. SignInWithEmailAndPassword 함수가 추가되었습니다. mergeInto(LibraryManager.library, { CreateUserWithEmailAndPassword: function(email, password, objectName, callback, fallback) { var parsedEmail = Pointer_stringify(email)..
- 2021-05-22 16:20:25
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 이메일 가입 #2개양반가. 오늘 공부할 내용 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419279136 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/3265468/cliplink/419286343 다. 자바스크립트 라이브러리 생성 1) 윈도우에서 Assets\FirebaseWebGL\Plugins 폴더에 메모장을 만듭니다. 이름을 firebaseauth 로 만들고 확정자명을 .jslib 으로 만듭니다. 유니티 WebGL에서 자바스크립트로 C#스크립트와 상호 작용하는 방식에 대한 내용은 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html 를 참고합니다. 라. 자바스크립트 라이브러리..
- 2021-05-21 14:55:52
- 유니티 Webgl 파이어베이스(firebase) - 세팅 #1개양반요즘 모바일 강세인 시장에서 조금씩 웹게임이 성장하는 조짐이 보입니다. 저는 10년 전부터 언젠가는 웹게임 시장이 활성화 될거라 생각했고 이제 곧 시작될거 같단 생각이 들어 변화하는 시장에 빠르게 적응하고자 하나씩 준비하고 있습니다. 그래서 이번에는 유니티 Webgl 에서 파이어베이스를 사용하는 방법에 대해 다루고자 합니다. 웹게임의 장점? 집에 컴퓨터 없는 사람 없다. 핸드폰은 안드로이드, 아이폰으로 나눠지지만 웹은 맥이든 윈도우이든 접속이 가능합니다. 설치가 필요없다. 웹사이트에 편하게 올릴 수 있다 등? 가. 오늘 공부할 내용 프로젝트 설정하고 폴더 만들어놓고 파이어베이스 프로젝트 만들기 등의 간단한 작업을 진행합니다. 나. 동영상 강좌 https://tv.kakao.com/channel/32654..
- 2021-05-20 13:59:40
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