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        ECS Sample Project #6 SpawnAndRemove
        개양반:
        선행 학습 [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - Entity Command Buffers 에 대해 알아보자. 이전 글 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #3 Sub Scene [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #4 SpawnFromMonoBehaviour [Unity DOTS/ECS Sa..
        • 2022-07-30 17:19:14
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        ECS Sample Project #5 SpawnFromEntity
        개양반:
        이전 글 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #3 Sub Scene [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #4 SpawnFromMonoBehaviour 오늘 알아볼 내용 오늘은 4. SpawnFromMonoBehaviour와 비슷하지만 이번에는 GameObject에서 Entity를 생성하는 것이 아닌 Entity에서 Entity를 생성하는..
        • 2022-07-30 04:08:19
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        ECS Sample Project #4 SpawnFromMonoBehaviour
        개양반:
        이전 글 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #3 Sub Scene 오늘 알아볼 내용 지금까지는 ConvertToEntity 옵션을 활성화한 GameObject가 Entity로 Convert 되도록 만들었지만 이번에는 GameObject가 Prefab GameObject를 Entity로 생성하는 방법에 대해 알아봅니다. 새로운 씬을 만들고 이름을 4. SpawnFromMonoBehaviour 로 ..
        • 2022-07-29 12:49:14
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        ECS Sample Project #3 Sub Scene
        개양반:
        이전 글 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch 오늘 알아볼 내용 오늘도 Cube가 빙글 빙글 예제를 진행할 것입니다. 다만 오늘은 Scripts 작업없이 오직 SubScene에 대해서 알아봅니다. 새로운 Scene을 만들고 이름을 SubScene으로 변경 후 원하는 폴더에 저장합니다. Scripts 폴더에 3. SubScene 폴더를 추가합니다. Cube 만들기 Cube 두개를 만들고 자식, 부모로 만들어 줍니다. 부모GameObject의 이름을 RotatingCube로 변경합니다. #1 Fo..
        • 2022-07-28 17:04:14
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        ECS Sample Project #2 IJobEntityBatch
        개양반:
        지난 강좌 보기 [Unity DOTS/ECS Sample Projtect] - ECS Sample Project #1 ForEach 선행 학습 IJobEntityBatch란? [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - IJobEntityBatch 에 대해 알아보자 EntityQuery란? [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - EntityQuery에 대해 알아보자 오늘도 #1 ForEach 처럼 도형만 빙글빙글 도는 예제를 진행할 것이다. 차이점은 #1 은 ForEach를 통해 반복문을 실행했다면 오늘은 IJobEntityBatch를 통한 구현이라는 것과 Runtime 중에 Component를 Entity에게 추가하는 ..
        • 2022-07-28 14:39:37
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        ECS Sample Project #1 ForEach
        개양반:
        살펴보기 전에 유니티 ECS에 대한 컨셉을 모르시는 분은 아래의 링크에서 정보를 얻기를 바란다. [Unity DOTS/Dots Custom Manual] - UNITY DOTS - 유니티의 데이터 지향에 대해 간단하게 알아보자 Entites 관련 패키지 설치 방법은 아래 링크를 참고한다. [Unity DOTS] - Entites 0.51 version 설치 오늘 공부할 내용 샘플프로젝트 1탄에서는 Componet를 만들고 Entity를 생성하고 System으로 Entity를 회전시키는 간단한 로직을 돌리는 간단한 구조를 만들겁니다. 입문 단계의 내용이라 파악하는데 어렵지 않을 것입니다. Scripts 폴더를 만들고 그 안에 1. ForEcah 폴더를 만듭니다. 1. ForEach 폴더 안에 System,..
        • 2022-07-26 15:14:40
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        Entites 0.51 version 설치
        개양반:
        UNITY 2021.3.5F1 Version, Entities 0.51 Version 이다. 프로젝트 만들기 유니티 DOTS는 기존Unity와 다른 파이프라인을 사용한다. 그래서 URP 또는 HDRP 프로젝트로 진행해야 한다. 2D(URP) 또는 3D(URP)에서 프로젝트를 설치한다. 패키지 파일 설치 DOTS는 아직 프리뷰 상태이므로 URL또는 Package name으로 설치해야 한다. 먼저 Project Settings - Package Manager에서 Enable Pre-release Packages를 활성화시킨다. Package Manager의 좌측 상단의 + 버튼을 누르면 Add package by name....를 클릭한다. com.unity.entities 를 입력하고 Add버튼을 눌러 E..
        • 2022-07-26 13:49:33
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      스킨 업데이트 안내
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