- UNITY DOTS - State Machine(상태 머신) 만들기 #6 색상 변경개양반오늘 알아볼 내용 Guard의 상태(순찰, 대기, 추격)에 따라 Material이 변경되는 방법에 대해 다룹니다. Component 1. GuardAuthoring.cs 수정 색상이 변경되어야 할때 추가할 IsInTransitionTag를 GuardAuthoring.cs에 추가합니다. public struct IsInTransitionTag : IComponentData { } 2. MaterialSingletonAuthoring.cs 작성 MaterialSingletonAuthoring.cs 파일을 만들고 아래의 코드를 작성합니다. using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; using UnityEngine; class StateTransitionMaterials..
- 2022-08-08 14:36:40
- UNITY DOTS - State Machine(상태 머신) 만들기 #5 Guard 추격개양반오늘 알아볼 내용 Guard의 탐색 범위에 Player가 존재하면 추격상태로 변경하고 탐색범위 밖으로 도망가면 Idle 상태로 변경하는 것에 대해 다룹니다. 범위를 탐색하기 1. Authoring Guard의 탐색범위를 저장할 ComponentData가 필요하다. GuardAuthoring.cs 에 아래의 코드를 추가한다. public struct VisionCone : IComponentData { public float AngleRadians; public float ViewDistanceSq; } 위에서 만든 ComponentData를 GuardAuthoring class의 전역변수로 추가한다. // 탐색 범위와 거리 public float VisionAngleDegrees = 45.0f; publ..
- 2022-08-07 17:07:16
- UNITY DOTS - State Machine(상태 머신) 만들기 #4 Guard 순찰개양반오늘 알아볼 내용 Guard가 목적지에 도착하면 Idle 상태가 되고 CoolTime 동안 대기를 한 뒤에 다음 목적지로 이동하는 순찰을 구현할 예정입니다. Idle 상태 만들기 1. ComponentData 추가 Idle 상태가 되면 Guard에게 얼마동안 휴식을 취했는지 저장하는 IdleTimer Data를 추가합니다. GuardAuthoring.cs에 아래의 코드를 추가합니다. public struct IdleTimer : IComponentData { public float Value; } 2. GuardAIUtility Idle 상태가 되면 IdleTimer를 Guard에 추가하는 기능을 만듭니다. 아래의 코드를 GuardAIUtility.cs에 추가합니다. /// /// Idle 상태로 변경 ..
- 2022-08-07 14:41:27
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