UNITY DOTS - State Machine(상태 머신) 만들기 #3 Guard 이동
개양반:
오늘 알아볼 내용 두 개의 Waypoints를 설치합니다. Guard가 Entity로 전환될 때 Waypoint 1개를 목적지로 설정하고 해당 목적지로 이동하는 것에 대해 다룹니다. GuardAIUtility Guard 의 여러 행동들을 설정할 때 사용할 예정인 GuardAIUtility.cs 파일 생성하고 아래의 코드를 작성합니다. public class GuardAIUtility { public const float kStopDistanceSq = 0.4f; } #코드 설명 목적지에 도달했다고 판단하는 거리입니다. 목적지와 Guard의 현재위치의 거리가 kStopDistanceSq보다 작아지면 도착했다고 판단합니다. Data Waypoints 와 현재 이동해야 하는 위치를 저장해야 합니다. 아래의 코..