- 유니티 에셋 추천 - BG Database 설정 #22022년 12월 05일
- 개양반
- 작성자
- 2022.12.05.:20
1. 패키지 임포트
BG Database를 구매하고 패키지매니저에서 Import까지 완료한다.
Unity API가 변경되어야 한다는 말이다. Yes를 누른다. 2. 로더 설정
유니티의 상단 메뉴에서 Window - BGDatabase를 클릭하면 아래의 창이 팝업된다. Create new Database file을 눌러준다.
Assets 폴더에 Resources 폴더를 만들고 BGDatabase 창에서 Choose로 Resources폴더를 클릭한다. Create 버튼을 클릭하면 Resoursces 폴더에 bansheegz_database 파일이 생성된다.
Choose를 클릭한 후 Assets/Resources 폴더를 클릭해라 리소스 폴더에 많은 에셋이 저장하면 데이터베이스의 로딩 속도가 느려질 수 있다. 그래서 유니티에서는 프로토 타입 외의 용도로 사용하는 것을 권장하지 않는다. 사용한다 하더라도 리소스폴더의 특징을 충분히 이해하고 그 목적에 맞게 사용해야 한다. 현재 만들고 있는 예제에서는 리소스폴더로 시작하지만 추후에 다른 로더(StreamingAssets, Custom) 에 대해서도 다룰 예정이다.
3. 테이블 만들기
BGDatabase 창에서 Configuration 탭을 클릭한다. 우측에 +버튼을 눌르면 Add meta 창에 팝업된다. 아래와 같이 설정한다.
3-1 필드 만들기
Configuration 탭에서 + 버튼을 클릭한다.
필드이름과 필드타입을 선택하고 Add field를 클릭하면 해당 Meta에 float타입의 Damege 필드가 생성된걸 확인할 수 있다.
다양한 타입의 필드타입을 만들 수 있다. 한번 살펴보자. 3-2 데이터 설정
Database 탭에서 TEST_Field 메타를 선택한 후 +버튼을 눌러 필드를 생성한다. Damage에 값을 입력한다.
4. 저장하기
Save All 버튼을 눌러 수정 사항을 저장한다. 저장하지 않으면 데이터가 적용되지 않는다.
5. 구매링크
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